Blender
Faites le tour des principales fonctionnalités de Blender !Dans cet ouvrage complet, initiez-vous à la toute dernière version de Blender, le logiciel gratuit de référence en matière de création graphique 3D.
Dans cet ouvrage complet, initiez-vous à la toute dernière version de Blender, le logiciel gratuit de référence en matière de création graphique 3D. Apprenez l'indispensable pour créer vos propres animations et découvrez ainsi les techniques de modélisation, les textures, les effets d'éclairage et d'animation, ainsi que les effets spéciaux. A la fin de chaque chapitre, vous pouvez directement mettre en pratique ce que vous venez d’étudier grâce aux très nombreux cas pratiques. Apprenez ainsi à modélmiser un téléphone mobile, créer des objets luminiscents / auto-illuminés, faire suivre un chemin à la caméra, créer du liquide ou simuler des nuages.
Donner vie à vos idées avec Blender devient facile grâce à cet ouvrage de référence !
Au sommaire :
- Introduction: vocabulaire technique, techniques de modélisation 3D, installer Blender, paramétrer la mémoire virtuelle...
- Interface Blender : modules par défaut, découvrir l'interface de la vue 3D, personnaliser l'interface de Blender…
- Nouveautés de la dernière version de Blender : interface utilisateur, architecture interne, modélisation, animation, éléments physiques, rendu...
- Gestion des fichiers 3D : Format Blender, enregistrer un fichier Blender, importer et exporter...
- Modélisation :objets de base, ajouter des objets 3D et les éditer, les modificateurs, extrusion de formes, quelques conseils de modélisation, modélisation polygonale, cas pratique : modéliser une jante, un téléphone mobile...
- Matières et textures : interface de création de textures, règles à suivre, création de texture simple, cas pratique : créer une texture d'objet de jeu vidéo...
- Les lumières : différents types de lumière, éclairage standard ( rendu rapide), éclairage évolué (rendu lent), cas pratique : créer des objets luminiscents/auto-illuminés...
- Éclairage : présentation des différents types de lumières, techniques d’éclairages, cas pratique : éclairage d'une scène simple…
- Rendu : onglet Render, quelques conseils pour optimiser les temps de rendu, cas pratique : enregistrer un simple rendu en JPEG, calculer une séquence animée…
- Caméras : choisir la caméra de rendu, aligner la caméra avec la vue en cours, régler les paramètres d'une caméra, manipuler une caméra, cas pratique : faire suivre un chemin à la caméra
- Animation et particules : règles de l'animation 3D, clés d'animation, modules de gestion des clés d'animation, keyframing (gestion des images clés), créer manuellement des clés d'animation, créer automatiquement des clés d'animation, bones (os/squelette), particules, cas pratiques : animer un bras à l'aide de bones gérés en cinématique inverse, réaliser une explosion, créer du liquide, simuler des nuages...
- Logiciels complémentaires : création de textures (Adobe Photoshop, The Gimp...), trucage vidéo (Adobe After Effects...), dessin vectoriel 2D, tracking…
- Raccourcis clavier
- Glossaire
ISBN : 978-2-3000-3599-9
EAN : 9782300035999
Référence Micro Application : 3599
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